вторник, 13 апреля 2010 г.

Время идет...

На днях залез в ману 2, и сделал это!
М-да, попотел я на славу великую, там не только хаффман, но еще какая-то дрянь, ну это уже пройденный этап. Храниться вместе текстом теги действия и всякое такое, это маленько неудобно, всякие велосипеды они конструировали. Осталось самая малость, МТЕ таблицу сделать и можно искать переводчика.

Tales of Phantasy:
  Поломал игру пока на 25%, но добротно. Переписал местами код, убрал из игры компрессию нафиг, но ром теперь вешает 8 мб, но думаю это не помеха. Пойнтеры там вообще ппц, тоже всякую чушь с ними проделали, но проблем с ними не будет, т.к. их больше нет…(это все Бутч Кэссиди и Санденс Кид, амиго)…

Ээээ… Ну, вроде, еще есть продвижения, но что-то у меня уже память… 
Короче, любую игру на снес, только, чтобы вы переводили!!!!!!!!  

пятница, 5 февраля 2010 г.

Уже устал...

Вот сижу, на учебу только 15, я уже помираю... Хочу на учёбу...
От безделья написал унпакер графы для 7th Saga, только скажите, на хер она мне нужна? Толька день своей никчемной жизни портатил… 
Хотя... может переводчик будет, я ее с радостью ломану дальше...
Эх.. может взяться за Seiken Densetsu 3, только боюсь... Надо бы глянуть, чем текст пожат...
Авось не хаффман, если не он, то круто будет!
А если он - ж@#$@$#@$#@$#@$#@а...
Вроде сам алгоритм понятен, я только не могу понять, как это дерево хранит байты...
Вот кто-нибудь объяснил, еще лучше с сырцами, чтобы вообще рай был.
Нее, за эту игрушку надо бы взяться, конечно, я переводить не буду, скажут, что только игру испортил...
Так что, буду потихоньку за неё браться, авось транлейтеры найдутся.

Нее, мана 2 достойна перевода! =)

Уже залез, проблема сразу появилась, она падла в РАМ не пишет диалог... Если бы писал, был бы лёгкий путь... Так что бряка халявного не будет=(

вторник, 26 января 2010 г.

Вообще шикарно =)

Сессия сдана! Это вообще отличное дело, теперь меньше мороки со всякими экзаменами. До 15 февраля заслуженный отдых, за это время надо бы добить перевод Robotrek'a, чтобы с довольной душой браться за Terranigm'y. Жаль, что следующий семестр со второй смены... а эконом с первой... печально... везёт же людям... Ну думаю, от этого времени в сутках меньше не станет =) Так что, поживём-увидим =)

 

понедельник, 25 января 2010 г.

Вот и время пролетело...

Эх…  давно меня тут не было…

За это время много чего произошло, как хорошего, так и плохого…

Одна из плохих – сломался компьютер, а там много чего было, другая – коришь попал в аварию, сочувствую ему…

Ладно, не будем о плохом, взялся я за ум (во время сессии) и начал доводить Robotrek до ума(нет бы за сессию взяться…), хотя, всего один экзамен остался, матан, уж надо его как-нибудь вытянуть, а то «смех и грех» мне =)

Как закончу Robotreka   надо бы браться за Terranigmy, а то заводы стоят, а делать все равно надо! Слава Богу, что с роботом мне помогает JurasskPark, за что ему поклон.

Rings of Power тоже не стоит, а идёт, даже стремить, почти всё для него готово, осталось только текста дождаться, да впихнуть его поскорее! =) Ну еще б рисовальщика надо, чтобы некоторые надписи в игре перерисовал, чтоб для полного счастья =)

Товарищ Куст уже перевёл Star Ocean, он шустрый парень ;)  Сейчас берётся  за Tales of Phantasy, а потом возьмётся за Live-a-Live, который я ему уже приготовил =)

Из-за сгоревшего компа, немного  подвёл товарища Kenshin’a, но он быстро выкрутился, попросил у авторитетов помощи… Ну, конечно же, прости, что так вышло…

Когда упадет золотой луч света, во время мглы и озарит весь Красноярск своим прекрасным сиянием и согреет его , то тогда может появится перевод Secret of Evermore, хотя, может и раньше, если переводчик найдётся.

Все равно его никто не читает, так что пишу для себя, от безделья =D

Киса, я тебя люблю;)


Что-то в последнее время меня потянуло на вестерны, точнее на спагетти-вестерны.  Очень уж интересно сделали постановки, во славу постарались итальяшки. «Хороший, плохой и зло» - вот этот фильм мне понравился больше всего, как Клинт Иствуд (Блондинчик), как Эли Уоллах (Туко Бенедикто Пацифико Ян Мария Рамирез), так и Ли Ван Клиф (Ангельские Глазки). Самый весёлый и «злой» - Туко, хоть он и мошенник, и вообще самый  злой,  но в фильме он хорошее смотрится, и за него можно по переживать=)

 Постановка фильма очень отличная, хорошо постарался Сержео Леоне, что даже многие нынешние режиссёры считают одно из лучших фильмов  истории кино по режиссуре. Как захватывающе все там… Это можно долго описывать…

понедельник, 17 августа 2009 г.

Терра


Так-с, чаю налил, бутерброд сделал, ага, все!
Приступаю к ломке терры (Terranigma), даже не ломка, а так.
Так откусил бутерброд, отпил чаю, включил хекс-редактор…
Еще раз откусил, ну все, готово, 5 минуты, и такой, мини хак, даже не хак, а трейнер, кому лень нормально игру проходить.

Игра начинается обычно, вроде никаких изменений, но как только уровень повысится, то тут-то начнётся сила, защита и удача увеличатся до 255(хотя можно более, не буду делать, а то вообще неинтересно будет), а жизни до 999.

Качайте и балуйтесь=)

http://gegmopo3.magicteam.net/file/terranigma/Terra.rar


пятница, 10 июля 2009 г.

Intro на Snes

Вот, решил сделать подарок переводчикам.
Думаю, каждый хочет, чтобы его перевод украшал своё интро, так, для выпендрёжа.
Вот вам моя заготовка, надеюсь, вы знаете хоть немного архитектуру Snes, чтобы указать адрес изображения, которая будет показываться при запуске рома.

ВНИМАНИЕ!!! WARNING!!!
ЭТОТ КОД ТОЛЬКО ДЛЯ МАППЕРА HIROM!!!


Для начала:
1. увеличите ром, хотя бы на $8000 байт (64кб)
2. создайте там рисунок, 32х28 тайла (в каждом тайле 8 пикселей, значит надо картинку с разрешением 256х224 пикселя – это стандартное разрешение Snes )
3. Открываем дебаг (я использую «snes9x1.43.ep9r8»), смотрим откуда начинается загружаться ром. В основном идет так:
SEI
CLC
XCE
JMP $xx:xxxx


4. JMP $указываем на чистое место
Ставим JSR ($22) и указываем адрес, откуда начинается код ассемблера.
После вашего адреса ставим JMP, который вы заменили в оригинале (чтобы после интро грузилась игра, а не чёрный экран).
Интересное:
JMP – перепрыгивает на новое место и продолжает код от туда.
JSR – перепрыгивает на новое место, и после того как кончается код, он возвращается.

Код добавил комментарием, а то много места занимает

Мои проекты

В процессе:
Dragon Quest 1&2 (Snes) - 47%




Robotrek (Snes) – 30%




Terranigma (Snes) – 1%




В подготовке:
Chrono Trigger - Prophets Guile (Snes)
Illusion of Gaia (Snes)
Soul Blazer (Snes)


И конечно же мне помогают друзья: GD, Mefistotel, JurasskPark, Куст.
За что им огромное спасибо.
Думаю, нет смысла писать в дальнейшем, что игры на Snes, т.к. меня интересует только она, моя любимая SNES!!!=)